Angstrom Levy se suma a Invincible VS y trae el multiverso al ring
El villano del cómic de Robert Kirkman se convierte en el tercer personaje descargable de la Temporada 2 del juego de peleas por equipos y se podrá probar en EVO Francia antes de su estreno global, previsto para el 13 de octubre.
Les tengo que confesar algo: cuando uno escucha que un juego de peleas va a sumar a un villano con trauma cerebral y viajes entre dimensiones, lo primero que piensa es que los desarrolladores se mandaron cualquier cosa. Y sin embargo, ahí está Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, confirmando que Angstrom Levy, uno de los antagonistas más pesados del universo de Invincible, se incorpora como el luchador número 21 al plantel de Invincible VS. La cita previa será en EVO Francia, donde el personaje se podrá probar por primera vez en formato jugable, y el lanzamiento global está previsto para el 13 de octubre, en lo que será el tercer personaje descargable de la Temporada 2.
Puertas, orbes y algo de trampa
Lo que me terminó de cerrar la propuesta es la idea de que el control del espacio sea la base de todo. Levy no va a ir al frente a intercambiar golpes como un poseso: la idea es que use portales para desplazarse, defenderse y atacar, y que combine esos portales con orbes para armar trampas y castigar a quien se acerque sin pensar. En un juego de tres contra tres, donde la ubicación en la pantalla y el timing mandan, tener a un personaje que literalmente puede poner paredes invisibles y teletransportarse suena a un dolor de cabeza lindo para el rival y a un playground enorme para el que lo sepa usar.
La mecánica, según lo que se difundió, permite que los portales interactúen con los orbes, así que las combinaciones no se limitan a un movimiento aislado sino que se pueden encadenar de distintas formas. Eso quiere decir que dos jugadores que se sienten a la misma mesa y eligen a Levy van a terminar armando secuencias completamente distintas: uno más conservador, otro más cerebral, otro directamente lanzando trampas como si fueran cebos en una cancha de truco. Para los que vienen de los fighting games de la vieja escuela, hay algo de la lógica del control de zona de un Mago del Caos o de un personaje con en los juegos japoneses, pero llevado a un lenguaje más directo, pensado para que el público que sigue la serie animada se enganche sin tener que aprender un manual de doscientas páginas.
Multiverso a la cabeza
Para el que no conozca al personaje, vale la pena el contexto porque ayuda a entender por qué sus habilidades tienen esa pinta. En el cómic creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, y en la serie animada que muchos vieron en plataformas de streaming, Levy sufre un accidente que le deforma el cerebro y lo deja con los recuerdos de decenas de versiones alternativas de sí mismo, todas provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias termina fragmentándole la mente y empujándolo a un camino de venganza contra Invincible, al que considera responsable de lo que le pasó. Los portales que maneja en el juego son, en el fondo, una versión jugable de ese tránsito entre realidades: la misma obsesión multiversal convertida en herramienta de combate.
Invincible VS adapta ese universo a un juego de lucha por equipos con sistema de relevos, pensado de punta a punta para la competencia. No estamos ante un crossover de personajes metidos en una plantilla para juntar público, sino ante un juego de tres contra tres con identidad propia, y Levy llega para ocupar un rol muy concreto: el del especialista a distancia que prepara la cancha y castiga a quien se confie.
- Tercer personaje descargable de la Temporada 2, con estreno global el 13 de octubre.
- Se podrá probar por primera vez de forma pública en EVO Francia, antes del lanzamiento.
- Pasará a ocupar el puesto número 21 del plantel oficial de luchadores.
- Su kit de combate se apoya en portales, orbes y trampas para controlar la distancia.
- La propuesta apunta a encadenar portales y orbes en distintas secuencias dentro de los combates de tres contra tres.
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