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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Call of Duty: Modern Warfare 4 se asoma con Hajin como escenario central y DMZ como corazón de la apuesta

Activision e Infinity Ward adelantaron los detalles del modo de extracción que llegará el 23 de octubre de 2026, con más de sesenta puntos de interés, una base propia para preparar cada incursión y un sistema de progresión que va del nivel 1 al 70.

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · · hace 10 d
Call of Duty: Modern Warfare 4 se asoma con Hajin como escenario central y DMZ como corazón de la apuesta

Les confieso algo de entrada: cada vez que una saga tan enorme como Call of Duty decide abrirse y mostrar sus cartas con varios meses de anticipación, uno se queda con esa sensación de estar parado en la puerta de un galpón enorme, a punto de ver qué hay adentro, todavía con el eco de los motores de los trailers retumbando. Y la verdad es que esta vez Activision e Infinity Ward se sentaron y mostraron bastante, sobre todo de DMZ, la modalidad de extracción que va a funcionar como una de las grandes atracciones de Call of Duty: Modern Warfare 4, cuya fecha de salida está confirmada para el 23 de octubre de 2026. Lo que presentaron pinta a un modo pensado para que cada partida sea una decisión de vida o muerte, en el mejor sentido de la palabra, y para que nadie se meta en Hajin sin haber preparado, con tiempo y paciencia, lo que va a llevar en la mochila.

Lose Yourself

Antes de hablar de los tiroteos y de los jefes itinerantes, hay que pasar por la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB, que es el verdadero punto de partida. Ahí, los jugadores van a administrar a sus operadores y el equipamiento, y al volver de las misiones con éxito van a poder desarrollar ese centro de mando, ampliar las opciones de fabricación, mejorar la gestión de armas y hasta contratar a los jefes que los van a acompañar en las incursiones. Es, si lo quieren pensar así, el living de la casa antes de salir a la calle: uno se acomoda, revisa lo que tiene y recién después cruza la puerta. Esa base arranca con lo básico y va creciendo de a poco, a fuerza de completar objetivos y de volver con vida, que es la parte que muchos suelen subestimar hasta que la sufren en carne propia.

  • Almacén, arsenal, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y galería de tiro con blancos a más de 100 metros, disponibles desde el primer momento.
  • Gestión de operadores con rasgos mejorables para personalizar el estilo de cada incursión.
  • Impresora 3D, vendedor con inventario que rota a diario y Armero que trabaja con Dinero DMZ y Manuales de Armas, desbloqueables al progresar.

Welcome to the Jungle

Una vez que el operador cruza la puerta de la FOB, lo espera Hajin, un mapa que se extiende entre las dos Coreas y que reúne más de 60 puntos de interés. La recorrida incluye una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido, lo que ya marca el tono de lo que se puede encontrar en cualquier partida. Para moverse, los jugadores van a tener a disposición vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, porque la idea es que la escala se sienta de verdad y que la movilidad sea tan importante como la puntería. La amenaza, además, va a ser dinámica: según el nivel de la zona, pueden aparecer tropas de infantería ligera o, en el peor de los casos, escuadrones de caza con armamento pesado, que son los que a uno le arruinan la tarde en un segundo.

En el medio de todo eso aparecen las llaves ocultas, los accesos subterráneos y los jefes itinerantes, entre los que se mencionan Colossus y Deathstalker, dos nombres que ya suenan a pesadilla para cualquiera que se cruce con ellos sin el equipo adecuado. Cada uno de estos encuentros va a dejar materiales de fabricación y botín de alto valor, pero también un Reporte de Acción que califica cómo salió cada despliegue y que suma al progreso general, que va del nivel 1 al 70 con su propia escalera independiente. Salir con vida y conservar los recursos, entonces, no es un detalle: es el verdadero objetivo de cada incursión en DMZ.

En lo que hace a las plataformas, el juego va a estar disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, una decisión que en la práctica significa que prácticamente cualquier jugador con una máquina medianamente actualizada va a poder subirse. Y para los que no quieran esperar hasta el 23 de octubre, las ediciones digitales Estándar y Bóveda van a permitir el acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, así que ya hay una fecha concreta para empezar a planificar la preventa, la descarga y, por qué no, la excusa para tomarse unos días y meterse de lleno en Hajin apenas se abra la puerta.

Si me preguntan a mí, lo que más me gusta de lo que se mostró es que la experiencia no se agota en un único estilo de juego: convive el combate entre jugadores con los enemigos controlados por inteligencia artificial, se mezclan los tiroteos con la exploración de accesos subterráneos y se le da un lugar central a la planificación dentro de la FOB. Es un equilibrio que, cuando funciona, termina generando esas noches largas frente a la pantalla donde uno no se da cuenta de que ya pasó la medianoche, y donde cada misión que se cierra con éxito deja la misma sensación de alivio que cuando uno termina una etapa difícil y se sienta a mirar la ciudad desde arriba. Habrá que ver, claro, cómo se siente todo esto en la práctica cuando el juego esté en la calle, pero el primer pantallazo, al menos, deja la sensación de que hay un modo de extracción con los pies bien firmes sobre el suelo y con la cabeza llena de ideas.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

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