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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Desde Neuquén, un vecino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios con ayuda de la inteligencia artificial

Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, desarrolló Trawün Mapu, un juego en tiempo real donde se juega con mapuches, tehuelches o pehuenches.

Por Griselda MuñozSociedad y vida · · hace 1 h
Desde Neuquén, un vecino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios con ayuda de la inteligencia artificial

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, acá en la cuenca neuquina hay una historia que vale la pena contar con calma: la de un hombre que durante años tuvo en la cabeza la idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén y que, sin las herramientas necesarias, la dejó guardada hasta que un compañero de trabajo le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía.

Un juego de estrategia con raíces locales

El resultado se llama Trawün Mapu y es un juego de estrategia en tiempo real que replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, sea mapuche, tehuelche o pehuenche, administra recursos, levanta su campamento y compite con los demás. Para sostener a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, y la madera sale de talar árboles autóctonos de la región. El mapa suma un detalle que llama la atención: pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

Las modalidades también son variadas. Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, eso sí, solo permite jugar con conocidos.

Cómo lo hizo sin saber programar

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Según explicó, también se documentó con información del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia para entender cómo se vivía en la región antes de la llegada de los europeos. La banda sonora, por su parte, fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa «encuentro con la tierra», apareció de casualidad mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

  • Desarrollo: un año de trabajo con herramientas de inteligencia artificial.
  • Prueba: un grupo de amigos revisa cada versión mensual y reporta errores desde diciembre del año pasado.
  • Estado: el juego ya es jugable de punta a punta y, según su creador, falta pulir detalles menores.
  • Actualizaciones: tiene repositorio propio, así que quienes lo tienen pueden actualizarlo desde el mismo juego.

Ávila no habla de su trabajo como de un éxito terminado. Lo describe como un proyecto que sigue creciendo mes a mes, con la ayuda de quienes lo prueban desde la primera versión. Al final, la historia vuelve a su protagonista: un vecino de Neuquén que, sin estudios formales de programación, decidió hacer realidad una idea que lo acompañaba desde hacía seis años.

GM
Griselda MuñozSociedad y vida

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