Dumb Ways to Build suma herramientas eléctricas y almuerzos con poderes en una actualización gratuita
PlaySide Studios lanzó la versión 2.0 del juego de construcción cooperativa, que incorpora dispositivos para mover objetos, bebidas que modifican a los personajes y una vuelta de tuerca sobre el modo para jugar solo, con la promesa de un mapa adicional en las próximas semanas
Yo siempre digo que a los pibes de Melbourne les gusta meter la cuchara en todo, y esta vez le metieron la cuchara al garaje. La versión 2.0 de Dumb Ways to Build ya está dando vueltas por Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S con un parche gratuito que se llama, como para no dejar dudas, Power Tools and Packed Lunches, o sea herramientas eléctricas y lonche para la obra. PlaySide Studios, el estudio que viene sosteniendo este disparate cooperativo desde hace rato, soltó la actualización a nivel mundial y, según lo que se ve en los comunicados, apunta a dos frentes bien marcados, que son la construcción en equipo y los momentos de jugar solo en casa, con la promesa de un mapa nuevo todavía en el horno.
Six Communication Signals
Antes de meterme con las herramientas, vale la pena pararse un toque en cómo se reorganizó el ida y vuelta entre jugadores, porque eso termina definiendo cualquier partida. El sistema de señales, conocido como pings, ahora ofrece seis opciones rápidas para comunicarse sin abrir la boca, algo que en una mesa con tres amigos termina siendo más útil de lo que uno imagina, sobre todo cuando uno está subido a una viga y el tercero no entiende por qué le gritan desde abajo.
Los personajes, que son los Beans de siempre la cabeza, también recibieron expresiones dinámicas, porque la boca de cada uno se sincroniza con la voz de cada jugador, lo que da una sensación bastante rara pero simpática de estar hablando con alguien que efectivamente tiene cara. Los vestíbulos y los menús de personalización, mientras tanto, fueron rehechos en su interfaz, con cambios que apuntan a que uno encuentre las cosas sin tener que pedirle ayuda al que tiene el joystick en la mano.
Master Builder
Para los que jugamos solos en casa, que somos más de lo que admitimos en público, el estudio metió mano en el modo Master Builder con optimizaciones que, según PlaySide Studios, buscan mejorar la experiencia sin la compañía de los amigos. También se corrigieron visuales y de colisión que aparecían en todos los niveles, además de fallas puntuales de rendimiento que habían sido reportadas en consolas y que a mí, particularmente, me habían hecho pegar algún que otro grito contra el sillón en sesiones nocturnas.
Blow-Vac
Ahora sí, vamos a las herramientas, que es donde la cosa se pone linda de verdad y donde el update justifica descargarlo apenas lo veamos en la tienda. La Caulk Launcher dispara una espuma que se expande y forma bloques que sirven como plataformas temporales, algo así como una versión digital de esos tarugos de telgopor que uno ve en cualquier obra en construcción, pero con la ventaja de que no te quedan en las manos. La Pocket Spring Loaded Platform, por su parte, es un resorte portátil pensado para superar obstáculos elevados sin tener que improvisar una escalera con lo que haya a mano.
La que más me llamó la atención es la Blow-Vac, porque permite actuar tanto sobre objetos como sobre otros jugadores, con corrientes de aire que pueden empujarlos o atraerlos para después lanzarlos, lo que le da una vuelta de tuerca interesante a la dinámica cooperativa, sobre todo cuando uno viene jugando con los mismos amigos desde hace meses y necesita un pretexto para tirarlos por el barranco sin que se enojen del todo.
Shonky's Shrinky Drinky
Y si de tirar se trata, los consumibles también suman lo suyo y modifican las capacidades de los Beans de formas bastante delirantes. Shonky's Shrinky Drinky achica al personaje para que sea lanzado a mayor distancia, una idea tan absurda como efectiva, sobre todo cuando hay que cruzar un hueco grande o, ya que estamos, cuando a uno se le canta hacerlo volar. Cup of Concrete, en tanto, lo recubre de hormigón y le da protección temporal contra impactos, algo que viene como anillo al dedo para los que siempre caen primero en las partidas.
Telekinesis Tonic y Protein Shake completan el lote, con efectos de fuerza sobrehumana o mayor alcance para manipular estructuras alejadas, dos ayudas que prometen dar pelea en los niveles más enredados. Para ir terminando, PlaySide Studios ya avisó que trabaja en un mapa adicional, previsto para las próximas semanas, aunque todavía sin fecha confirmada, lo que deja la puerta abierta para que uno se entretenga un rato largo con todo lo que trae esta actualización antes de que llegue la próxima sorpresa.
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