Domingo, 6 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Halloween: The Game pone a Michael Myers a cazar con paciencia y vuelve a los vecinos de Haddonfield parte del juego

IllFonic, el estudio detrás de Friday the 13th: The Game, lanzó un asimétrico 4 contra 1 donde los supervivientes no solo deben salvarse ellos, sino también proteger a los civiles de la inteligencia artificial antes de que se cumplan los veinte minutos.

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · 5 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Volvió el malo malo de la pantalla grande y volvió con la misma paciencia con la que camina por el suburbio estadounidense. IllFonic, el estudio que ya se había animado con el terror en Friday the 13th: The Game y en Killer Klowns From Outer Space, acaba de publicar Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y lo que propone es una vuelta de tuerca sobre el clásico formato asimétrico: un jugador encarna a Michael Myers y cuatro supervivientes deben escapar antes de que se agote un contador de veinte minutos.

El pueblo de Haddonfield como protagonista

Lo primero que se nota al meterse en la partida es que Haddonfield no es un decorado. Es un pueblo entero respirando alrededor del jugador, con vecinos que sacan la basura, que vuelven del trabajo, que miran por la ventana sin saber que la máscara blanca está del otro lado de la calle. Los supervivientes no corren solamente por sus vidas: recorren el vecindario puerta a puerta, avisan a los civiles, les reparten armas, los esconden en armarios o los escoltan hacia las salidas. La condición de victoria es colectiva: aunque caiga alguno de los cuatro jugadores, la partida se gana si la mayoría de los vecinos logró escapar. Esa vuelta de tuerca cambia toda la lectura del género, porque ya no alcanza con salvarse: hay que salvar al pueblo.

  • El reloj corre durante veinte minutos por partida y la victoria se define por la cantidad de civiles que logran salir del mapa.
  • Los personajes se reparten puntos en Atletismo, Personalidad, Ingenio y Capacidad, lo que define qué tan rápido se mueven, cómo convencen vecinos o reparan vehículos.
  • Laurie Strode, la protagonista del filme original, tiene ventajas pasivas orientadas al sigilo y extiende un diez por ciento el tiempo en que Myers queda aturdido cuando ella lo derriba.
  • Cuando un superviviente muere, puede reaparecer como agente de policía o, bajo condiciones puntuales, como el Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle a Myers y coordinar al grupo para contenerlo.

Acechar, no correr

Del otro lado de la pantalla, ponerse en la piel de Michael Myers es un ejercicio de paciencia casi religiosa. El juego penaliza el apuro: acechar a las víctimas desde lejos, sin ser visto, va cargando una barra de acecho que habilita ejecuciones ambientales y activa un estado de mayor poder. El Shape Jump, la mecánica heredada del filme, permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión directa, todo sin necesidad de correr. La idea es clara: Myers gana quien se toma su tiempo, quien observa desde la vereda de enfrente antes de cruzar la calle, quien entiende que el pueblo es suyo durante veinte minutos y que la impaciencia es lo único que lo puede arruinar.

El sistema de progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde un menú propio, lo que alarga la vida útil del título más allá de la partida suelta y le da a cada bando razones de peso para volver a meterse en Haddonfield noche tras noche. Se puede jugar en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y a esta altura lo más sano es tomarlo como lo que es: una carta de amor al pueblo chico de Illinois donde un hombre con máscara aprendió a caminar muy, muy despacio.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

Te puede interesar