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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Un launcher lleva SteamOS a los MacBook Pro con M4 Max: qué anda y qué todavía no

FX Steam Launcher corre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual en macOS, con picos de 200 fotogramas por segundo en algunos juegos y fallas en otros.

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · · hace 1 h
Un launcher lleva SteamOS a los MacBook Pro con M4 Max: qué anda y qué todavía no

FX Steam Launcher es una herramienta en desarrollo que permite abrir SteamOS, el sistema operativo que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. El usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin necesidad de reiniciar el equipo. Lo más importante para quien tiene un Mac es que no reemplaza macOS: convive con él.

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, equipado con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, mientras que The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En este último caso hizo falta bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

Los juegos que tropezaron

No todos los títulos respondieron igual. The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles. Otros sufrieron tirones atribuidos a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software debe traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows. Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Lo que ya funciona

  • Compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma.
  • Reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation.
  • Soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
  • Traducción a arquitectura ARM64 de juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12.

La limitación actual aparece en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El launcher está en versión preliminar, en su versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto está disponible en GitHub. Su enfoque es similar al de DroidDeck, una iniciativa que aplica la misma lógica para correr SteamOS en dispositivos Android.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

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