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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Cid y Vincent se prueban en acción: la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation muestra cómo se reescribe la trilogía

Una sesión privada de 30 minutos el recorrido por el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, con la pistola de Vincent, las marcas de Cid y el sistema FITS como protagonistas

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · · hace 8 d
Cid y Vincent se prueban en acción: la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation muestra cómo se reescribe la trilogía

A los que seguimos creciendo de mí con la saga de Midgar desde aquella primera PlayStation, esta última demo de Final Fantasy VII Revelation nos llega como una carta esperada debajo de la puerta del Seventh Heaven. Tuve la oportunidad de sentarme frente al monitor durante una sesión privada de media hora, la misma que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026, y la verdad es que el reencuentro con personajes tan caros a la historia se siente distinto, más maduro, más pensado para quienes llevamos años creciendo de mí junto a Cloud y compañía. Antes de meterme en las peleas, vale la pena describir la sala: una habitación sobria, con luces tenues, dos monitores 4K enfrentados y auriculares que aíslan al jugador del mundo exterior, como si uno se encerrara en el propio Cráter del Norte.

El recorrido propuesto combina dos escenarios bien diferenciados. Primero, el Cráter del Norte, con su cielo herido por la caída de Meteorito y una paleta de rojos y violáceos que ya es marca registrada de la trilogía. Después, el Laberinto del Torbellino, un sitio donde las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento del personaje, con iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako que reflejan la luz de manera casi hipnótica. Esa ambientación, descrita así, suena a postal, pero en movimiento logra ese efecto de creciente de mí que la serie supo construir.

Those Who Fight Further

Vincent, siempre el personaje más cinematográfico del elenco, llega con dos formas de pelear que obligan a administrar recursos con cabeza fría. En su aspecto humano usa la pistola Quicksilver para atacar desde lejos, y acá viene lo interesante: el momento en que se ejecuta la acción del botón triángulo modifica sus habilidades, lo que permite cerrar una secuencia con disparos que alcanzan a varios enemigos o redirigir el ataque hacia un solo objetivo. La alternativa es convertirse en Galian Beast mediante una habilidad disponible durante el combate, algo que en el título de 1997 quedaba restringido al Limit Break. En su forma de bestia, Vincent pasa al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y mayor movilidad, aunque sostener ese estado reduce progresivamente su salud máxima, de modo que alternar entre ambas formas tiene un costo que el jugador no puede ignorar.

Highwind, takeoff!

Cid, por su parte, combina ataques con lanza a distancia media y movimientos aéreos que recuerdan su clásica condición de piloto de dragoon. Su habilidad Mark Lance permite distribuir hasta cinco marcas entre distintos objetivos, y luego Dragoon Jump aprovecha esas marcas para ejecutar una caída sobre los enemigos, provocar daño de área y aumentar la barra de aturdimiento. Sus secuencias de golpes, además, le permiten acercarse al rival y elevarlo en el aire, algo que devuelve al personaje a su vertiente más acrobática y que a mí, personalmente, me arrancó la parte de reconocer a uno de los grandes secundarios de la historia.

Fighting materia

La composición del equipo suma otra variable con FITS, un sistema de trabajos que incluye Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última clase puede desplegar Egi, versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, que brindan apoyo automático. El Mago Negro, por su parte, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones. Cada clase, en definitiva, aporta una capa táctica que se nota desde los primeros minutos y que obliga a pensar el equipo más allá del trío clásico.

Dónde y cuándo se puede ir

Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el juego original, todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada para occidente, aunque la demo mostrada en el Tokyo Game Show 2026 se perfila como el anticipo más completo hasta ahora. Para quienes quieran seguir de cerca las novedades, la cita obligada es el portal oficial de Square Enix y las coberturas que iremos publicando acá, en el portal, a medida que se acerque el estreno. Yo, mientras tanto, me quedo con la sensación de haber crecido de mí un poco más dentro de esta historia que, a casi treinta años de su debut, sigue encontrando formas nuevas de hacerse escuchar.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

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