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Viernes, 16 de octubre de 2026
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El Platino, esa obsesión que el equipo de Final Fantasy VII ahora quiere compartir con muchos más jugadores

Para el cierre de la trilogía, Square Enix recalibró los desafíos opcionales de Revelation después de comprobar que apenas el 2,6% de los usuarios de PS5 había logrado el reconocimiento máximo en Rebirth. La meta, según sus creadores, es que al menos uno de cada cinco jugadores llegue a esa meta.

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · · hace 19 d
El Platino, esa obsesión que el equipo de Final Fantasy VII ahora quiere compartir con muchos más jugadores

Siempre me pasa que cuando un juego me atrapa de verdad aparece esa pequeña obsesión que no te confesás ni en público: el trofeo Platino. Es esa plaquita virtual que aparece en la pantalla cuando completaste absolutamente todo lo que el título tenía para ofrecer, ese diploma de honor que te dice que sos de los pocos que se quedaron hasta el fondo. Lo que nunca me imaginé es que detrás de esos retos tan escondidos hay diseñadores que miran los números con la misma ansiedad con la que uno mira el reloj un domingo a la noche, y que ahora, con Final Fantasy VII Revelation a la vuelta de la esquina, están decidido a cambiar las reglas del juego para que esa experiencia no quede reservada apenas a un puñado de fans con demasiado tiempo libre y reflejos de cirujano.

La noticia me llegó en plena semana de prelanzamientos y DLCs varios, y lo primero que pensé fue en esos colegas que se gastan la vida en los modos más crudos de cada entrega, los que mandan capturas a los grupos de WhatsApp con un "ya está, me lo saqué". Porque resulta que en Final Fantasy VII Rebirth, la entrega anterior de esta trilogía reimaginada, apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 logró colgarse el trofeo Platino. Lo dijo nada menos que Naoki Hamaguchi, director del proyecto, junto con Teruki Endo, el responsable del sistema de batalla, en una charla con la prensa japonesa que se replicó por todos los portales especializados. El número es tan bajo que parece un error de tipeo, pero no: de cada mil personas que compraron y jugaron Rebirth, veintiséis llegaron al final del camino.

Los jefes del simulador, esa pesadilla repetida

A confesión de partes, remedio de ajuste. Endo fue bastante directo y hasta usó una palabra que en japonés tiene un peso enorme: arrepentimiento. Lo que pasó fue que los combates opcionales del simulador de realidad virtual, esos que aparecen una vez que completaste la historia principal y te invitan a poner a prueba tu party contra rivales diseñados para romperse los dientes, eran tan exigentes que provocaron más frustración que satisfacción. Y ojo, no hablo de un boss final con la dificultad al máximo, hablo de una seguidilla de peleas pensadas para que el jugador que quiere quedarse después del crédito final encuentre un verdadero desafío extra. Lo que terminó pasando fue que la mayoría ni siquiera se molestó en intentarlo, y los pocos que se animaron se toparon con paredes que ni los jugadores más veteranos podían escalar sin horas y horas de práctica.

“Nos quedamos cortos al calcular cuántas personas intentarían llegar al Platino. La distancia entre los que querían y los que pudieron fue enorme.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Lo más interesante, y esto es lo que me hace pensar que el equipo aprendió la lección en serio, es que Hamaguchi reconoció que el problema arrancó en la etapa de planificación. Cuando diseñaron Rebirth, calcularon por debajo lo que ellos llaman la "tasa de intento", o sea, efectivamente se iban a proponer completar el Platino. El resultado fue que armaron un muro demasiado alto para el público que efectivamente iba a presentarse a escalarlo. Es como organizar una maratón y olvidarte de avisar que la inscripción es limitada: el que llega se encuentra con que la remera le queda chica.

  • Revelation llegará el 8 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • La entrega promete más de 100 horas de juego y requerirá descarga obligatoria tanto en la edición física como en la digital.
  • Los cambios en los desafíos opcionales apuntan a que entre el 20% y el 30% de los jugadores alcance el Platino.
  • El equipo revisó específicamente las peleas posteriores al final de la historia principal, las que suelen definir el recorrido del trofeo máximo.

Un Platino más humano, más de a dos

Lo que me seduce de este cambio, y lo digo con la honestidad de alguien que lleva décadas frente a la pantalla, es la intención declarada de devolverle el disfrute a esos combates que aparecían después del cierre narrativo. Porque a veces uno tiene la sensación de que los estudios japoneses confunden dificultad con valor: como si un reto fuera mejor cuanto más jugadores tira por la borda. Endo fue clarito en eso: quiere que la gente que siga jugando después del desenlace se divierta de verdad, no que sienta que le están cobrando un examen extra por haber decidido quedarse un rato más en ese mundo. Y eso, viniendo de la saga que más me hizo soñar de chico, me parece una declaración de amor casi nostálgica hacia el propio jugador.

La cifra objetivo del 20 por ciento, y la aspiración de que ronde el 30, no parece ambiciosa si la medimos con la vara de otros juegos triple A, pero en este caso representa multiplicar por casi diez el rendimiento de Rebirth. Y a mí, que vengo pateando estas páginas hace años, me hace pensar que estamos ante un cambio de filosofía: el Platino deja de ser un diploma de elite para empezar a parecerse más a una medalla de buena conducta, algo que reconoce al que se quedó hasta el final sin obligarlo a entrenarse como si fuera a competir en los Juegos Olímpicos. Está por verse si en la práctica esto significa bosses más permisivos, requisitos más simples o simplemente una curva de dificultad mejor calibrada. Lo concreto es que el 8 de febrero de 2027, cuando Revelation desembarque en cuatro plataformas, vamos a tener la oportunidad de comprobar si Square Enix logra ese objetivo de masividad sin resignar el desafío que los fans más acérrimos siguen reclamando en cada foro.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

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