Konami ya piensa en una segunda y tercera oleada de Silent Hill y la saga se niega a volver al silencio
Lo confirmó el productor Motoi Okamoto en una entrevista con la revista Famitsu: tras el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, la compañía evalúa nuevos proyectos para sostener el renacimiento de la franquicia de terror.
Me acuerdo de la primera vez que alguien me prestó un Silent Hill y yo, que venía del susto fácil y las trampas de jumpscare, terminé encontrando algo mucho más incómodo: esa niebla psicológica, ese pueblo que se metía en la cabeza del protagonista y, de rebote, en la mía. Por eso cuando una saga como esta vuelve a la vida, a uno se le despierta algo que tenía guardado en un rincón, casi sin darse cuenta. Y lo que se confirmó en las últimas horas va justo en esa dirección: Silent Hill no está de paseo, está de regreso y, por lo visto, planea quedarse una buena temporada.
Konami no tiene la menor intención de frenar el impulso que tomó la franquicia en los últimos años. Así lo dejó claro Motoi Okamoto, productor de la saga, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, donde reconoció que la compañía ya tiene en la mira una segunda e incluso una tercera oleada de videojuegos de Silent Hill, después de completar con éxito la primera etapa del relanzamiento. La confesión, en su tono, suena a alivio contenido y a ganas de seguir.
Promise Reprise
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en diálogo con Famitsu
La primera oleada, conviene recordarlo para no perder el hilo, incluyó tres títulos que los fans vienen masticando hace rato: el remake de Silent Hill 2, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team; Silent Hill f, una entrega ambientada en el Japón de los sesenta con una historia original; y el reciente Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, que traslada el clima opresivo de la saga a la Escocia de los años noventa y sigue los pasos de Simon Ordell, un protagonista atrapado en una historia que la crítica todavía está digiriendo.
Lo que Okamoto contó en la entrevista, y que a mí me parece la perlita del asunto, es el camino interno que hubo que recorrer para llegar hasta acá. No fue una decisión caída del cielo: el productor tuvo que ir a sentarse frente a los directivos de Konami y convencerlos de que valía la pena recuperar la marca, con la idea de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que supo tener en el mercado. Esa pulseada, por lo que se lee entre líneas, la terminó ganando, y la prueba son los tres títulos ya en la calle.
Por ahora, el único proyecto confirmado públicamente como parte de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, también a cargo de Bloober Team. Sobre el resto, la compañía se guardó todo: no se mencionaron géneros, no se deslizaron fechas y ni siquiera asomaron los nombres de los estudios que podrían sumarse a la nueva etapa. Lo que queda claro es que Konami evalúa varias opciones para sostener la continuidad de la saga y que, al menos en palabras de su productor, la marca tiene gasolina para rato. Para los que crecimos jugando en la niebla, la noticia se recibe como una promesa de que todavía hay pueblo, hay radio estática y hay motivos para volver a tener miedo.
