Saltar al contenido
Domingo, 18 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Mega Man vuelve a las raíces con doble y una vuelta de tuerca que arriesga de verdad

Capcom mostró en detalle Mega Man: Dual Override, la apuesta que llega en la primavera boreal de 2027 con Mega Man y Proto Man como dupla jugable, dos maneras opuestas de entender el mismo plataformero y más de cincuenta chips para configurar el estilo de cada jugador.

Por Ramón VeraCultura y espectáculos · · hace 1 h
Mega Man vuelve a las raíces con doble y una vuelta de tuerca que arriesga de verdad

Me acuerdo de tardes enteras pegado al control, esquivando proyectiles en pantalla chiquita, y por eso cuando Capcom levantó la persiana y mostró Mega Man: Dual Override, la primera reacción fue una sonrisa vieja, de las que uno guarda para los regresos que de verdad prometen: la primavera boreal de 2027, dos personajes con filosofías de juego genuinamente distintas, plataformas para casi todas las máquinas imaginables y una idea deOverride que puede romper o salvar una partida según cómo la uses.

Lo que se vio en la demo, y así lo contaron los equipos que la tuvieron en mano, es un título que vuelve a las raíces 2D de la saga pero con una vuelta de tuerca concreta: Mega Man conserva el esquema de siempre, disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar, todo inmediato para quien haya tocado un capítulo clásico, y Proto Man entra como contrapunto real, con un Proto Buster de menor alcance pero más daño a corta distancia, un escudo que sirve tanto para atacar como para defenderse y un sistema de temperatura que obliga a gestionar cada pulso de poder.

Dos estilos de juego bajo un mismo sombrero

La diferencia entre los dos protagonistas no es cosmética ni se queda en el color de la pintura. Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters derrotados, igual que en los buenos viejos tiempos, mientras que Proto Man desbloquea las llamadas Shield Actions, técnicas nuevas atadas al escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. Encima Proto Man recibe más daño que su compañero, y eso obliga a hilar más fino en cada enfrentamiento, lo que convierte a la elección de personaje en una decisión con peso estratégico y no en un simple cambio de skin.

A ese esquema se suma la mecánica que le da nombre al juego, Override, que libera por un rato los limitadores del protagonista para potenciar sus capacidades a costa de un estado de menor rendimiento cuando el efecto termina; en criollo, un movimiento de riesgo y recompensa puro, de los que separan al jugador apurado del que de verdad lee la pelea.

Misiones en tres tramos, con jefes que ya se conocen

Cada misión se divide en tres áreas bien marcadas: la primera termina en un minijefe robótico, la segunda pone una réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original y la tercera cierra con el nuevo Robot Master de la misión, lo que da una cadencia de escalada conocida. En la demo apareció Astro Man, venido directamente de Mega Man 8 pero con movimientos alterados, y Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales y le da al bestiario un aire festivo y a la vez peligroso.

Más de cincuenta chips para configurar la partida

  • Mega Man y Proto Man jugables, con sistemas de combate propios y opuestos.
  • Estructura de cada misión en tres áreas: minijefe, Robot Master clásico modificado y Robot Master nuevo.
  • Más de cincuenta Custom Chips con efectos activos y pasivos para personalizar el estilo de juego.
  • Mecánica Override que potencia al personaje a costa de un estado de menor rendimiento al terminar el efecto.
  • Lanzamiento previsto para la primavera boreal de 2027 en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Antes de cada misión el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar configuraciones orientadas al ataque, a la supervivencia o a cualquier mezcla intermedia que se le ocurra a quien se siente a jugarlo: un guiño claro a esa costumbre moderna de personalizar la experiencia sin romper la base clásica del plataformero.

Capcom insistió en lo visual, y la palabra que se repitió fue continuidad, porque la dirección de arte mantiene la estética 2D reconocible de la saga aunque con más detalle y capas en pantalla; la nota queda aquí, trunca en el material que llegó, pero alcanza para confirmar que el apartado gráfico no se va a desligar de lo que el público viene pidiendo desde los títulos de SNES.

A mí, como viejo fanático del Mega Man de toda la vida, lo que más me seduce no es la cantidad de chips ni la vuelta de tuerca del Override, sino la decisión de poner a Proto Man como una alternativa real y no como un guiño: si se cumple lo que se mostró en la demo y los Shield Actions terminan exigiendo cabeza fría, Dual Override puede ser ese regreso sereno, de esos que el género venía necesitando, sin traicionar la llama original de la saga.

RV
Ramón VeraCultura y espectáculos

Te puede interesar